手游作为现如今人们闲暇时休闲娱乐的最简单、最轻便的方式,也带动起了一批手游周边产业的发展。在过去的两年里,移动手游的用户量逐月上升,2017年的下半年手游市场用户规模一度达到了7.76亿,而《王者荣耀》和《荒野行动》则是其中的主力军。
伴随着手游产业的蓬勃发展,有一部分人开始试着进军手游圈的“电竞聚集地”,手游
电竞馆应运而生。
伴随着手游馆的新风口,电竞圈内迅速有人开始行动了起来,一时间各大城市纷纷开设起了手游
电竞馆。但好景不长,手游电竞馆并未迎来投资者们所期盼的盛况,在初期经历了一小段时间的火爆,后继乏力成为了电竞馆生存的桎梏难题。
“这是一个伪命题,他让我们知道了站在了风口上也不一定会梦想成真。”某手游电竞馆的馆长如是说道。
“我们本来希望的是通过移动手游的火热来带动这个市场,从而打开集社交、餐饮、休闲娱乐、甚至是电竞赛事等的一系列生态环节,但是我们好像高估了这个群体的消费能力,同时也偏执地预估了这个群体的消费观念。”
Sky,人皇李晓峰。
——魔兽争霸“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,同时也是钛度科技创始人。
李晓锋自退役之后就一直致力于游戏产业的开发与投资,他的目标不仅仅只是端游产业。上海手游电竞馆“闲鱼懒猫”就是他的意向投资之一,而钛度又同时被王思聪进行了投资。不到一年的时间里(17.12——18.10),闲鱼懒猫闭馆,整个电竞馆人去楼空,凭借着“Sky”的招牌IP以及钛度、王思聪等方方面面的行业资源和影响力,最终还是败下阵来。
闲鱼懒猫所做的模式是以“主题餐厅”+“手游电竞”的理念招徕玩家,以手游爱好者为主体,通过餐饮服务以及衍生服务进行盈利,这一点从他们的大众点评商铺名中就能看得出来:闲鱼懒猫手游主题餐吧。想法很美好,现实很残酷,闲鱼懒猫即便通过粉丝见面会、组建电竞比赛等形式吸引玩家,仍旧没有发展起来。
而与闲鱼懒猫所做模式不同的是,一些中小型的手游馆并无过多游戏资源,他们也深知手机无法和电脑相提并论,于是将手游馆打造为一个线下社交的场所是他们的初衷。据某馆长讲,他旗下的手游馆并不需要任何的上网费用,玩家们只需要点一份零食甚至是饮料都可以尽情的畅玩,这种模式更多的像是只提供给了玩家一个休闲娱乐的场所。
“依旧是不行”。“原本想着每天只有30来个玩家,每个人的消费水准在三五十块钱基本就能回本,但相比而言,他们好像避之不及般,即便把零食餐饮打折销售也吸引不了多少人,不管是开不开业每天都在亏。”
“相比而言,他们好像更喜欢去奶茶店打游戏。”
早在2017年的ChinaJoy展会期间,李晓峰曾对采访的媒体说道:如今手游的易操作性会吸引了很多不玩儿电竞的人进入这个行业玩儿电竞游戏,未来会出现移动电竞和PC电竞共存的局面。
李晓峰的看法是很正确的,毋庸置疑。但是共存并不意味着二者能够相提并论。
有去过电竞手游馆的玩家如此说:
“就是一些噱头,去过一次不想再去第二次,很多都是临时的水吧、饮品店改装的,模式也基本一样,说句不好听的,搓膜在哪都能搓,我没必要非要去一个高消费的地方。”
“所谓电竞我是一点没看到,你在网吧,你能找到家里打游戏时无可比拟的心理感受,那是一种很神奇的氛围,但是拿个手机在那坐着,一群人,本来就是一件很滑稽的事情,没有谁会真的为了打个手机游戏大老远的跑过去,就图个新鲜”。
其实手机的优势就在于让人们可以随时随地、没有地域限制地玩,好不容易摆脱了游戏环境的桎梏,现在又让人们固定在一个地方,这种做法本身就是反其道而行之。无论是现在的《王者荣耀》,还是《刺激战场》,都不能单纯地将它们作为一款游戏产品来看,如何能通过在线下的反馈将他们打造成为一个社交引流工具才是真正有用的事情,单纯的吸引人气是不能起到任何效果的。
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